第36章 适得其反(2 / 2)

“举个最简单的例子就是,像是之前我们对付的黑甲虫,它的攻击方式就只有用角冲顶以及撞击,而这些攻击方式都是固定的,每一次使出来,不管是身体的姿势还是角度,又或者是攻击的力量,这些都是固定的,所以只要熟悉了它们的攻击方式,就基本没有威胁了。”</p>

“但是那种属于亚人型魔物的狗头人不同,如果它们前几次的攻击都被挡下,它们可能就会转而用另外的攻击方式,以不同的角度发起攻击,所以对付黑甲虫那些魔物的手段在它们身上是不会有用的,而且,不光是这样,它们还会使用简单的剑技,一发现我们有破绽,它们估计就会使出剑技来尝试杀掉我们。”</p>

“就算是转变攻击方式,也是预设在程序里面的东西吧,而且,那种调整在它们死后会继续保留吗?”听到这里,夏天问了一个比较关心的问题。</p>

洛基摇了摇头:“不会,封测的时候专门有人测试过,得出的结论是,它们本质上都是由程序弄出来的独立个体,就算是在同一地点同一时间刷新的怪物,后刷新的那只也不会保留先前的相关资料的。”</p>

“不过这也只是封测时候的情况,现在的话……”</p>

“这方面应该不会做改动,不如说如果每一只魔物都会不断地增加对战经验的话,那通关估计就是痴人说梦了。”夏天可不觉得这个世界中近万名的玩家,会是不断刷新,不断变强的魔物的对手。如果茅场晶彦真的这样设计的话,那他就不是在创造异世界,只是一个将人骗进来,用绝望和恐惧来折磨并杀掉的变态而已。</p>

“说的也是,总之,这种狗头人是需要特别注意的,像你之前做的那些什么危险的动作,就尽量避免吧。”</p>

之所以会提这个,主要就是因为夏天有拿魔物来试验练手的前科,在洛基看来,这种做法实在是太过危险了,而且也没有什么用,所以还是不要再做最好。</p>

不过洛基却没想到自己说的话起到了适得其反的效果。</p>

在夏天看来,能够根据玩家举动来做出相应调整,而且不会牵连到后续刷新的魔物,不就是最好的练手对象吗?</p>

在洛基的再三嘱咐声中,两人终于是踏入了迷宫区。</p>

与野外不同,迷宫区内的魔物分布虽然不像野外那么多,但是魔物刷新的时间却是要比野外来的更加短暂,玩家必须要打倒魔物以后继续前进,否则就会数分钟后再次对上重新刷新出来的魔物。</p>

这也是迷宫区危险的原因之一,如果节奏不好,极有可能就会被这些不断刷新的魔物给活生生的耗死。</p>

两人首先去查看了一下洛基印象中的宝箱所在,迷宫区的每一阶层都会有宝箱,宝箱也只能打开一次,打开后会掉落素材,武器以及珂尔之类的奖励,不过也只有打开宝箱的人才能够获得。</p>

而在第一阶层已经达成完全探索的情况下,两人找到的也只有意料之中已经被打开的宝箱,于是乎,借助着地图,两人直接踏上了第二阶层。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢</p>