第五十六章 天梯积分系统(2 / 2)

“增加了,又增加了!浩方对战平台的新增用户增涨速度非常快,这才不到一个小时,就新增了1.2万用户!我的天哪,这也太猛了吧!”徐飞激动得欢呼雀跃。</p>

李毅颔首一笑,十分淡定。</p>

前世的浩方对战平台,注册用户1亿7千万,最高同时在线人数100万,日访问用户过千万。</p>try{ggauto();} catch(ex){}

现在才哪到哪。</p>

这点成绩完全不能令李毅满足。</p>

目前,国内网民数量应该差不多是800万人,不过增速很快,到了2000年年底就有近三千万网民。</p>

李毅只是定了一个小目标:千万注册用户,十万在线。</p>

比例100:1,一点不夸张。</p>

事实上,在垄断优势下,平台在线玩家只会更多。</p>

“李毅,海外版浩方对战平台什么时候推出啊?我看大家都在说这个。而且,我们举办WCG比赛,也需要在其他国家发布浩方对战平台……”徐飞庆祝了一会儿,忽然想到什么,立马走到李毅面前,开口询问道。</p>

李毅微微点头,随后道:“确实需要尽早推出海外版浩方对战平台,不过这需要得到几大游戏公司的授权。国外企业对版权很重视,我们在国内这样私自把游戏放在浩方对战平台当中,其实已经构成了侵权。”</p>

李毅笑了笑,却是一脸的轻松,缓缓道,“当然了,他们应当也知道中国盗版情况严重,游戏根本卖不到钱,而且起诉我们也起不到什么效果,所以懒得找我们的麻烦。”</p>

徐飞闻言,顿时愁眉苦脸地说道:“照你这么说,我们的对战平台岂不是很难出海?”</p>

李毅笑着摇摇头,说道:“也不是很难。”</p>

“这怎么说?”徐飞满脸诧异。</p>

“《星际争霸》、《帝国时代》这些游戏在国外销售多时,目前销量疲软。你也知道,浩方对战平台的出现会对玩家们的刺激究竟有多大。只要我们让游戏公司知道,浩方对战平台能够促进他们的游戏销量,那么何愁不能合作呢?”李毅笑着解释道。</p>

此时,无论国外还是国外,网速都十分感人。</p>

要不然,李毅就可以让浩方对战平台开通在线付款下载游戏功能,从而既帮到游戏公司卖游戏,又能赚取分成利润。</p>

没关系,现在这套方案不行,不代表以后不行。</p>

先培养用户,让玩家习惯于在浩方对战平台玩游戏。</p>

以后等网速提高了,就能在平台内部卖游戏了。</p>

浩方取代steam,未尝不可啊。</p>

当然了,李毅也知道过程肯定会比较艰辛,但还是想尝试一下。</p>

Steam太香了,躺着赚钱。</p>

Steam员工人均年收入超78万美元,比苹果微软还高。</p>

“嗯,有道理,说的有道理啊,只要我们的浩方对战平台在海外上线,一定会促进游戏的销量,各大游戏公司欢迎还来不及,怎么会拒绝我们的合作呢?”徐飞神色大喜道。</p>

李毅淡淡道,给徐飞泼了一盆冷水:“别高兴的太早,国外也能抄袭我们的产品,一旦对方的产品率先上线,那么,我们就失去了先发优势,此后再想追赶,那就比较困难了。俗话说‘兵贵神速’!飞哥,你明天就对外透露消息,我们浩方对战平台准备进行A轮融资!有了钱,便可迅速推出海外版产品!”</p>

顿了顿,李毅又道,“一个月后还要进行B轮融资,再过两个月进行C轮融资。也就是四个月内,我们需要连续进行三轮融资!”</p>

时间很赶,因为2000年3月过后,互联网泡沫破灭,到时候再想融资,那就困难了。</p>

所以,索性在此之前疯狂融资。</p>

四个月融资三次,看似不合理,其实不是不行。</p>

创始股东大不了多让出一些股份。</p>

对于李毅来说,等互联网泡沫发生后,再低价从投资人手上买回来就是了。</p>

说实话,电子竞技对战平台前期很难盈利。</p>

广告费完全不足以支持昂贵的服务器租赁费用。</p>

游戏平台真正想要盈利,还是是在线卖游戏。</p>

可是网速不行,体验差到极点,在线卖游戏商业模式就很难走得通。</p>

徐飞对李毅近乎盲目崇拜,对于李毅的决定,他自然是十分支持。</p>

“好的,没问题!”徐飞点点头应道。</p></div>