第340章:梦回“双打野”!操作的逆转!被带到沟里去的DRX!(1 / 2)

“让我们进入第二场对局!”</p>

对局加载完成,导播镜头给到上局一级关键设计的巴德。</p>

“这边看,DRX这边应该是没准备要让巴德进行一级设计,只是进行了比较正常的野区站位。”娃娃看图说话。</p>

“也是正常的吧,毕竟WE肯定会对巴德各种设计路线有所防备,DRX如果贸然进攻,反而有可能会主动踏入陷阱!”米勒进行了猜想。</p>

“主要WE还有个布隆,这个一级真的进来阴人,那可说不好是谁会占优势!”王多多跟声道。</p>

“这场开局时我们就在说,WE的阵容选择非常具有针对性,尤其是上中两路都是具有对线优势的。”</p>

尽管是红色方,但对于WE而言依然没有丧失对阵容的主动权,甚至还可以说是额外多出了一个迷惑康特位,从而更容易进行阵容的编排。</p>

核心原因自然还是WE在Ban位上的巨大优势,这也是WE常常都能顺利拿到自己所想阵容的原因。</p>

而DRX没有选择由巴德进行一级攻击,也确实是顾及布隆这个“一级大王”的存在。</p>

当然,他们也不可能那么老实。</p>

作为从S5就已经诞生的远古英雄,巴德却一直没有成为主流,甚至在很多玩家眼中还是一个“新英雄”,可见其冷门程度。</p>

而原因就在于,巴德作为辅助的英雄机制实在是太过独特。</p>

控制不稳定,护盾治疗也只能说是毛毛雨可有可无,要伤害和要坦度那更是无稽之谈,既不像软辅也不像硬辅,更像是一个处于中间地带的英雄。</p>

不过事实上,这是一个以牺牲前期对线为代价,换取到冠绝所有辅助英雄“后期战略性”特质。</p>

但要怎么用巴德的特殊性,在前期发挥作用,那就要看每个人对这个英雄的掌控了。</p>

“哎这个站位?”</p>

“他们不回线的吗!?”</p>

两方的解说台都在瞪眼惊喊。</p>

野怪刷新的同时,中路兵线也开始碰面。</p>

塞拉斯与阿卡丽是Zeka在本次S赛使用频率最高的前两个绝活,同时塞拉斯对艾克还有不小克制,所以第二场没有被禁用后Zeka便自信直接一楼抢下。</p>

但他没想到的是,WE“文艺复兴”的掏出了曾经也是在总决赛上使用的中单梦魇,来对位康特塞拉斯!</p>

塞拉斯关键的WE都很容易被梦魇的W抵挡,甚至就连偷大招都可能会被格挡!</p>

同时无论是推线还是支援,塞拉斯都远不如梦魇,近战英雄的对拼更是处在绝对劣势,可以说是全方面的克制。</p>

也是因为这样,Beryl做出了对策。</p>

只见巴德在一级出门就直奔前往中路,选择从中线大路,直接钻进中路的河道草就这么一直站到了现在!</p>

两边一级都需要对对方的一级团进行防备,所以只要一级时没有迎面撞上,并不会有人特定进入中路两边线草。</p>

DRX下路面对亚索和布隆,一级可以说是毫无威胁性,同时EZ也非常需要早点升2学到E技能,才能保证对线时超高的容错率。</p>

就是考虑到这个,巴德才会选择“一级蹲游”的方式。</p>

兵线交锋,梦魇因为有被动AOE斩击的推线优势,上线第一下平A就必然会将兵线推进。</p>

塞拉斯很自然的规避这个强势期,站在兵线后方闻嗅空气。</p>

“别急,等他再往前走一步。”Beryl老神的说道:“赫奎哥,再慢一步出去。”</p>

“嗯。”Deft站在三角草的拐角,看着前三个近战兵的血量并不着急。</p>

“上!”</p>

就当梦魇扔出Q命中塞拉斯进行消耗,又上前在兵堆中斩击出被动的AOE平A之时。</p>

塞拉斯赫然压近,同时左后方靠近上半区的草丛,绕后走出巴德的身影!</p>

由于是从出门开始蹲伏至今,巴德手握Q技能,丝毫不着急的直接贴脸而上,想要靠近兵堆从而打出无法闪避的贴脸Q。</p>

Angel当然看的明白对方的用意,知道如果真被对方如愿,他死不死另说,起码一级肯定就要被打出双招影响对线。</p>

梦魇果断向后方裸交出闪现脱离兵堆。</p>

不过巴德还是甩出精准的【星界束缚】命中单体造成60%的减速,同时后方的塞拉斯EE穿兵出链,稳稳衔接命中打出双重破敌禁法。</p>

梦魇在交出闪现的情况下,血线仍被直接打掉40%,大大缓解了中路的对线压力。</p>

“Nice!”</p>

“我去捡个被动,绕一下看看能不能再来。”</p>

Beryl正想说什么。</p>

已经独自上线的Deft,却是传来了不太确定的疑惑声:“怎么回事好像亚索也是一个人!?”</p>

而就紧接着,己方的上路响起大喊。</p>

“阿西哟!布隆怎么会在这里!”</p>

由于EZ是单人上线,自然不可能敢过度前压。</p>

第一时间见到那直接是线草走出的亚索时,默认布隆就躲在草丛之中,所以只是远远的Q兵,也没有生疑。</p>

但很快Deft就发现了异常他发现对面的亚索,动作好像和他一样!</p>

也在防自己的辅助是不是站在草丛!</p>

而下一刻那从上路后方三草丛出现的布隆,解答了他的疑惑。</p>

最恐怖的是,并不只是一个布隆。</p>

还有个满脸通红的醉汉!</p>

奥恩身形已经来到中线,而布隆走出时没有出Q,是直接走脸向前起手!</p>

邦邦邦!农夫三拳!</p>

酒桶是手持W【醉酒狂暴】走出,高举起啤酒桶就是猛猛下砸!</p>

奥恩瞬间被冰霜冻结。</p>

酒桶的所有技能中,前期伤害最高的其实是拥有高贵伤害的W技能。</p>

同时布隆的Q技能也带有百分比伤害,且在打出被动后,虽然无法重复定身,但这段时间布隆的平A也会附加额外增伤,伤害其实很反常识的完全不低。</p>

面对脸上三人猛攻,奥恩自然不敢有丝毫逗留,解控瞬间直接向后交闪。</p>

但青钢影在其交闪之后方才E墙,蹬出钩锁,远距离跟出二段E闪蹬晕!</p>

布隆等待蹬晕之际才稳稳接出Q技能【寒冬之咬】,造成2秒70%的超高额减速效果,帮助三人能够对奥恩完成追击。</p>

青钢影在二段钩锁的攻速加持下长腿连踹。</p>

另外二人也借助减速跟上补充伤害,布隆挂上点燃。</p>

“有机会吗?好像是有机会!”</p>

“奥恩他是没有装备的!!!”米勒发现了什么登时高呼。</p>

作为唯一一个能够在泉水之外“打装备”的英雄,奥恩有一个几乎是所有人,都会使用的对线技巧。</p>

也就是出门装购买,在身上余留350块的情况下,只要补完半波兵就可以退后敲出,从而在对线期直接天然开局就领先补给药的优势。</p>

正常情况下,这显然是没有任何问题。</p>

但此时,就是这会所缺少的多兰盾,却成为了极小漏洞中披露的催命符!</p>

酒桶一级学W的原因,除了因为一级伤害最高,还在于W的CD仅仅只有5秒,有机会在追击中用出第二个。</p>

奥恩勉强走进塔,却被第二下醉酒狂暴的百分比砸击中,血量正正好的饮恨倒地。</p>

“Kingen~~~!”咆哮帝悲愤召魂:“如果是有多兰盾,那这波就跑掉了啊!”</p>

“太狡猾了!真的是太狡猾了啊!怎么竟然会连这么微小的漏洞都被他们利用.”</p>

DRX中路刚刚的欢呼还没有几秒,上路马上传来了喜报。</p>

可是真就没办法,100个奥恩里面有99个一级都会这么出门,难道能怪Kingen么?</p>

Beryl没想到,自己所想到的一级游走中路,对方竟然也做出了类似的想法。</p>

不过事实上,双方的决策还真不一样。</p>

Beryl的想法只是出于己方这个下路组合,巴德对线本就没有太多说法,被动要去满地图捡【木灵】的机制也注定了这个英雄在游走上的设定。</p>

但是WE这场的辅助,可远远不只是一级搞设计这么简单.</p>

“什么意思!布隆怎么还不回下路!?”娃娃惊奇指向屏中。</p>

“布隆在上路打掉两个辅助装被动后,先是走回草丛假装回城,但实际上却偷偷绕回了自家野区!这是要干什么!”</p>try{ggauto();} catch(ex){}

“难道说?”管泽元回忆到了什么:“这是要梦回远古时期啊!”</p>

【双打野是吧!开局辅助游走是吧!】</p>